1. Marker 인터페이스에 대하여 설명하시오. interface Upper{ } interface Lower{ } 위 예시처럼 interface 안에 아무런 내용을 넣지 않은 형태를 Marker 인터페이스라고 한다. 용도는 클래스에 특정 표시를 해두기 위해서이다. (마킹용) 활용 예시는 아래 처럼 마킹되어 있는 클래스별로 분류할 수 있다. interface Sea {} interface Ground {} interface Locable { void printLive(); } class Fish implements Locable, Sea { @Override public void printLive() { System.out.println("바다에 삽니다."); } } class Tigger implem..
1. Object 클래스란? 모든 클래스는 Object클래스를 직/간접적으로 상속한다. 실제로 클래스를 작성할 때 내가 따로 적어주지 않아도 extends Object가 붙어있다. JVM(컴파일러)가 자동으로 상속을 붙여준다. 그 외에 컴파일러가 자동으로 생성해주는 것들 1. 자동 형변환 2. 디폴트 생성자 3. 상속시 디폴트 super 생성자 class A extends Object{ public A() { super(); } } Object 클래스 안에는 함수들이 정의되어 있다. ex ) toString(), hashCode(), equals() 등 2. 아래의 소스코드에 대하여 아래와 같이 출력되는 이유는? 출력 A@28a418fc ============== class A{ } public clas..
- Total
- Today
- Yesterday
- 프로토콜
- response
- abstract
- object
- 참조형
- 입출력
- Servlet
- 쿠키
- 사칙연산 계산기
- Request
- 예외처리
- exception
- Generic
- JSP
- 래퍼 클래스
- TreeSet
- string
- toString
- 채팅
- 세션
- 부트스트랩
- Session
- 쓰레드
- 제네릭
- hashset
- equals
- 진척도 70번
- compareTo
- SOCKET
- el
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |