1. 부트스트랩 앨범을 완성을 하시오. 2.쿠키란 무엇인가요? 쿠키는 4kb 용량. 300개까지 데이터 정보를 가질 수 있다. 웹브라우저에서 서버로 어떤 데이터를 요청 하면, 서버측에서는 알맞은 로직을 수행한 후 데이터를 웹브라우저에 응답한 후, 웹브라우저와의 관계를 종료합니다. 이렇게, 웹브라우저에 응답 후 관계를 끊는 것이 http프로토콜의 특징 입니다. 이 때 연결이 끊긴 이후에도 어떤 정보(로그인 정보 등)을 지속적으로 유지하기 위한 수단중 하나가 쿠키이다. 쿠키는 서버에서 생성하여, 서버가 아닌 클라이언트측 특정 영역에 정보를 저장한다. 그리고 서버에 요청 할 때 마다 저장되어 있는 쿠키가 있다면 무조건 같이 보낸다. 쿠키 안에 있는 메소드들은 아래와 같다. setMaxAge() : 쿠키 유효기..
1. 아래를 프로그래밍 하시오. /context명/input.jsp ->이름 국어 영어 수학 (input box) 센드 버튼, 리셋버튼 /context명/result.jsp ->이름 총점 평균 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Insert title here 이름 : 국어 : 영어 : 수학 : Colored by Color Scripter cs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Insert title here 이름 : 총점 : 평균 : Colored by Color Scripter cs 2. 아래를 jsp 로 구현하시..
1. 아래를 프로그래밍 하시오. /context명/gugudan.jsp - 구구단을 찍으시오(테이블로) 테이블 만드는 거 자꾸 헷갈리네.... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 Insert title here
1. 아래를 프로그래밍 하시오. -JSP 프로젝트 생성 -Student 객체 생성 - 이름 , 국어 , 영어, 수학의 변수를 가짐 - grade.html (input box 네게) - /grade 접속시 이름과 총점 과 수우미양가를 출력 하시오. -JSP 프로젝트 생성 -Student 객체 생성 (코드가 너무 길어져서 getter, setter는 생략) - 이름 , 국어 , 영어, 수학의 변수를 가짐 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 public class Student { private String name; private int kor, eng, m..
1. 아래를 프로그래밍 하시오. -JSP 프로젝트 생성 -/gugudan - input 박스에 단을 입력받음 -해당 구구단 출력 -/rectangle - input 박스에 가로 세로 입력 -해당 넓이 출력 -/triangle - input 박스 두개에 가로 세로 입력 - 해당 넓이 출력 -/gugu - 구구단을 좀더 예쁘게 출력(테이블 좀 입혀 주세요.^^;) 전체 reset 버튼도 달아 줄것 -JSP 프로젝트 생성 -/gugudan - input 박스에 단을 입력받음 -해당 구구단 출력 gugudan.html 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 구구단 출력하기 단을 입력하고 확인 버튼을 누르세요. 단: Colored by Color Scripter cs servlet ..
1. 아래를 프로그래밍 하시오. 1번-JSP 프로젝트 생성 2번-/hello 로 치고 들어오면 Hello 를 출력하는 HelloWorld.java 서블릿 파일 작성 3번-/lotto 로 치고 들어오면 로또번호 6개를 출력하는 LottoNum.java 서블릿 파일 작성 4번-/gugu3 으로 치고 들어오면 구구단 3단을 출력하는 GuGu3Dan.java 서블릿 파일 작성 5번-/gugudan 으로 치고 들어오면 구구단(1단~9단)을 출력하는 GuGuDan.java 서블릿 파일 작성 오늘도.......ㅋ...이렇게 보고서 그대로.... 친다.....ㅠㅠ.....수업 따라가는게 너무 힘들다....ㅎ....갈수록 발전하는게 아니라 갈수록 퇴보하는거 같은데.... 1번. 마우스 우클릭 → New → Other →..
1.캡슐화에 대하여 설명하시오. 소프트웨어의 최종 목적! → 프로그램 잘 짜는 것을 뜻한다. 즉, 최종 소비자(최고 고객 = 마지막으로 라이브러리 갖다 쓰는 주체)가 최대한 사용하기 쉽게 프로그램(라이브러리, 프레임 워크) 만드는 것이다. 이미 만들어지 클래스를 새로운 클래스를 만들어 한번더 감싸서 캡슐화 시킨다. → 이미 있는 클래스들을 새로운 클래스를 만들어서 그 안에 객체 생성, 함수 호출하도록 한다?? 이렇게 하면 사용할 때는 새로운 클래스만 사용하면 된다. 이전에는 각각의 클래스를 따로 객체 생성, 호출하는 번거로운 과정을 거쳐야 했다는데 그런 불편함이 없어지고 훨씬 간결한 코드가 된다. ex) 각각의 치료 효과를 가진 약들을 하나의 캡슐안에 넣어 이 캡슐 하나만 먹음으로써 여러 약을 따로따로 ..
1.채팅 프로그램 구현을 위한 기술적 요소 3가지를 나열하고 채팅 프로그래밍을 구현하시오. - 채팅 코드 외우기......ㅠㅠ socket 네트워크 상에서 서로 다른 호스트 사이의 통신을 위한 수단이다. (일종의 전화기...? 객체?) ▷ ServerSocket 서버 역할을 하는 소켓 객체. 클라이언트의 연결 요청을 기다리면서(반복문 - for문이나 while문 으로 무한 루프를 하고 있다.) 연결 요청에 대한 수락을 담당한다. ▷ Socket 클라이언트와 서버 간의 통신을 담당한다. thread - Thread는 어떠한 프로그램 안의 또다른 프로그램으로 프로세스(메모리를 할당받아 실행 중인 프로그램)라 하며 프로세스 내에 존재한다. - 실행 중에 멈출 수 있으며, 동시 수행(multi-thread)이 ..
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